Fonseca_UJI_02
23 marzo, 2022

Un estudio de la UJI muestra la eficacia del arte y la cocreación par el diseño de videojuegos inspirados en la ciencia climàtica

Por redacción puntocomunica
Share

La investigación desarrollada en el Living Lab Planeta Debug, con participación de la UPV, se ha publicado en la revista Fonseca. Journal of Communication

Fonseca_UJI_02

Castellón, 23/03/2022
Una investigación promovida desde el Living Lab Planeta Debug de la Universitat Jaume I (UJI), con el apoyo de la Fundación Daniel y Nina Carasso, ha demostrado la eficacia del arte y los procesos de cocreación, con implicación de la comunidad investigadora, para el diseño de videojuegos inspirados en la ciencia climática. El estudio, con participación de la Universitat Politècnica de València (UPV), ha sido publicado en la revista Fonseca. Journal of Communication.

Este trabajo recoge los resultados de la primera edición de la experiencia Good Game, una de las líneas de trabajo del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar de la UJI, cuyo desafío es innovar los procesos de investigación que abordan el reto del cambio climático y la sostenibilidad global a través de los videojuegos y la ludificación. El objetivo de este estudio era demostrar la eficiencia de los innovadores modelos de cocreación científica y artística en el ámbito de los videojuegos para la transferencia de conocimiento y la generación de nuevas narrativas sobre el cambio climático.

Las conclusiones del análisis realizado por los investigadores del Grupo ITACA y profesores del Departamento de Ciencias de la Comunicación de la UJI Emilio Sáez y Maria Josep Picó, junto con el profesor de Comunicación Audiovisual de la UPV Esteban Galán, muestran que los videojuegos representan “una herramienta de enorme potencial para experimentar en la imbricación entre arte, ciencia y sostenibilidad a través de la implementación de procesos de cocreación”, explican los autores. Además, con la finalidad de transmitir conocimientos vinculados con el calentamiento global a la ciudadanía a través de nuevas dinámicas, interactivas y lúdicas, más eficientes por su carácter participativo, a la vez que precursoras de cambios sociales.

Good Game I impulsó la creación de equipos de cocreación de videojuegos formados por estudiantado de tercer curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y nueve grupos de investigación de la UJI, cuya investigación se encuentra en el ámbito de la sostenibilidad. Planeta Debug «identificó al alumnado como el nexo necesario para que la ciencia climática pueda conectar con la sociedad, puesto que el videojuego supone un ejercicio de traducción del conocimiento científico a un lenguaje lúdico», argumenta el profesor Emilio Sáez, investigador principal del living lab y coautor del artículo publicado en Fonseca. Journal of Communication.

JORNADA PLANETA DEBUG ENDGAME
Planeta Debug fue seleccionado en 2019 por la Fundación Carasso para formar parte de su programa de Arte Ciudadano, centrado en iniciativas vinculadas con la temática Componer saberes para comprender los desafíos contemporáneos. Y el próximo jueves 31 de marzo celebrará su jornada de clausura: EndGame.

Será una sesión sobre videojuegos, cambio climático, arte y cocreación en la Sala de Grados de la Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales (ESTCE) en la que intervendrán la directora de la ESTCE, Amèlia Simó, el investigador principal del proyecto interdisciplinar Planeta Debug, Emilio Sáez Soro, y Pepa Octavio de Toledo, responsable del programa de Arte Ciudadano de la Fundación Carasso.

Por su parte, el profesor de Diseño de Videojuegos en la Glasgow Caledonian University (GCU) de Escocia y colaborador de la línea internacional de la iniciativa, Global Debug, Hamid Homatash, ofrecerá la conferencia de cierre, que versará sobre los retos de los serious games en la divulgación y la sostenibilidad.

La jornada Planeta Debug EndGame también contará con la participación de la vicerrectora de Cultura y Relaciones Internacionales, Carmen Lázaro, y del vicerrector de Investigación y Transferencia, Jesús Lancis. Ambos vicerrectorados han apoyado el desarrollo de las diversas líneas de este living lab.

SOBRE LA FUNDACIÓN DANIEL Y NINA CARASSO
Creada en 2010, en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, y su esposa Nina, la Fundación Daniel y Nina Carasso desarrolla su actividad en Francia y España. Su trabajo consiste al acoger, apoyar, acompañar y conectar a las personas que se atreven a mirar y a construir el mundo de forma diferente en sus dos líneas de trabajo: la Alimentación Sostenible y el Arte Ciudadano. La Fundación Daniel y Nina Carasso es una fundación Grant Maker -exclusivamente financiadora de iniciativas de interés general-, de patrimonio familiar, afiliada a la Fondation de France. Es independiente de cualquier sociedad mercantil.

Más información: http://planetadebug.uji.es

Enlace a la investigación: https://revistas.usal.es/index.php/2172-9077/article/view/fjc202123173196

Print Friendly, PDF & Email